Alla arbeten med Leeroy Group

Designledarskap · Leeroy

Ett designteam på fyra som kunde fatta bra beslut själva, med ett arbetssätt från research till färdig design

Som Design Manager på Leeroy var jag chef för fyra produktdesigners som arbetade tillsammans och stöttade de olika produkterna: appen för beställning och lojalitet, kassan och bordsservering, back office och köksskärmen. Jag satte en designprocess från research till färdig design, designkritik, designprinciper för varje produkt och ett gemensamt UI-komponentbibliotek, och hjälpte designerna att växa till produktdesigners som drev discovery och ägde sin backlog.

Min roll
Design Manager, chef för fyra produktdesigners
År
2019–2021
Team
Fyra produktdesigners, en i varje produktteam, som arbetade tillsammans som ett designteam
Bransch
Restaurangteknik, SaaS och fintech
Products
App för beställning och lojalitet, kassa och bordsservering, back office och köksskärm
Företag
Leeroy Group
Verktyg
Sketch, Jira och Miro

Kort version

Problemet

När kärnan i plattformen var byggd och användes av flera kunder blev jobbet att förbättra produkterna utifrån det vi lärde oss. Designerna behövde gå från att mest designa till att äga vad som skulle göras, och säkerställa UX-kvalitet och affärsnytta före och efter lansering, samtidigt som produkterna hölls ihop när fler beslut togs inne i varje team.

Vad jag gjorde

Som chef gjorde jag den nya ansvarsfördelningen tydlig, satte en designprocess från research till färdig design, designkritik och designprinciper för varje produkt, och skapade tid för det gemensamma UI-komponentbiblioteket.

Vad det ledde till

Produktdesigners som ägde vad som skulle göras i sina team och svarade för UX-kvalitet och affärsnytta, före och efter lansering. Beslut närmare arbetet, styrda av principer i stället för godkännanden, och en sammanhängande upplevelse i alla produkter.

01

Leda designteamet

På Leeroy var jag Design Manager och chef för designteamet: fyra produktdesigners, en i vart och ett av de fyra tvärfunktionella produktteamen, som arbetade tillsammans som ett designteam.

Medan kärnan i produktplattformen byggdes designade designerna mest. När kärnan var på plats, och våra produkter var ute och användes av flera kunder, blev det viktiga arbetet att förbättra dem och lägga till nya funktioner, utifrån det vi lärde oss av kunder och användare. Så designernas roll skiftade: från att mest designa, till att äga vad vi skulle göra och säkerställa UX-kvalitet och affärsnytta för sina produkter, före och efter lansering.

Före: att bygga kärnplattformenUX/UI-designers
  • Mest design: från idé till utvecklingsklar design
  • Designade kärnprodukterna medan plattformen byggdes
  • Backloggen var hela teamets ansvar
Efter: att förbättra produkter i driftProdukt­designers
  • Drev UX-discovery, och formulerade problemet för nya eller förbättrade användar­upplevelser
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna att bygga
  • Driva vad som ska göras: planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Säkerställa UX-kvalitet och affärsnytta, före och efter lansering
Vad som förändrades för designerna när kärnan i plattformen var på plats. Förenklat för detta case.

En ny ansvarsfördelning

UX/UI-designerna blev produktdesigners. Vi hade inga produktägare: backloggen var teamets ansvar, och nu var det produktdesignern som drev den. De drev UX-discovery och formulerade problemet för nya eller förbättrade användar­upplevelser, ägde planering och prioritering av backloggen tillsammans med sitt produktteam, och tog fram utvecklings­klar design som utvecklarna kunde bygga från. De arbetade nära Product Managers, som ansvarade för product discovery och temana på roadmapen.

Alla var inte överens från början om vem som skulle driva backloggen. Lösningen var att låta designern driva den tillsammans med teamet, som produktdesigner. I ett större företag kombinerar rollen det en produktägare och en designer gör.

Jag föreslog skiftet, drev det med ledningen och produktteamen, och fick det att fungera i praktiken: som chef såg jag till att varje designer kunde växa in i den nya rollen.

Discovery och roadmapenProduct Manager
  • Product discovery med kunder och användare
  • Roadmapen och dess teman
  • Linjera användar- och affärsbehov
Användarbehov, backloggen och hantverketProduktdesigner
  • Driva UX-discovery och rama in problemet
  • Planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna
  • Arbeta nära product managern
Linjechef för designernaDesign Manager
  • Gemensamt produktdesignarbete
  • Design­systemet och design­processen
  • Kompetens, retros och designkritik
  • Rekrytering, och det vardagliga linjechefsarbetet
Hur ansvaret fördelades i de tvärfunktionella produktteamen efter skiftet. Förenklat för detta case.

Hur jag hjälpte designerna att växa

  1. Enskilda samtal och personliga målRegelbundna enskilda samtal, med utvecklingsmål för varje designer i den nya rollen.
  2. Coachning i discoveryJag arbetade bredvid designerna när de ramade in problem, prioriterade och följde upp UX-kvalitet och affärsnytta.
  3. En rollbeskrivningEn skriven beskrivning av rollen som produktdesigner, så att alla visste vad designerna ägde och vad produktcheferna ägde.
  4. Workshops och utbildningWorkshops och utbildning i de nya delarna av rollen, som research, prioritering och affärsnytta.

Som chef

Varje produktdesigner var en del av ett tvärfunktionellt produktteam, och ansvarade för kund- och användarbehov och för planering och prioritering av backloggen tillsammans med teamet. Som deras linjechef såg jag till att de, vid sidan av produkt­utvecklingen, hade tid att löpande förbättra design­systemet, och att vi fortsatte följa vår design­process. Jag skötte också rekrytering och det övriga vardagliga ansvaret som linjechef.

Gemensamt för teamen Produkt­designers Jag både ledde och deltog i hantverket
  • Design­process
  • Arbets­sätt
  • UI-komponent­bibliotek
  • Konsekvens mellan produkterna
  • Designkritik
  • Design­principer
  • UX-discovery
Produkt­utvecklingsteam Team för restaurang­personal Kassa och bordsservering I teamet, produktdesignern
  • UX-discovery, och att rama in problemet
  • Planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Användar­flöden, prototyper och tester med användare
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna
Produkt­utvecklingsteam Back office-teamet Back office för restaurangägare I teamet, produktdesignern
  • UX-discovery, och att rama in problemet
  • Planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Användar­flöden, prototyper och tester med användare
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna
Produkt­utvecklingsteam Team för konsumentbeställning Appen för beställning och lojalitet I teamet, produktdesignern
  • UX-discovery, och att rama in problemet
  • Planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Användar­flöden, prototyper och tester med användare
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna

Här var jag också Product Manager: discovery, roadmap och prioriteringar

Produkt­utvecklingsteam Team för kökspersonal Köksskärm I teamet, produktdesignern
  • UX-discovery, och att rama in problemet
  • Planering och prioritering av backloggen med teamet
  • Användar­flöden, prototyper och tester med användare
  • Utvecklings­klar design för utvecklarna
Gemensamma ansvarsområden för teamen, och ansvarsområden inom varje tvärfunktionellt produkt­utvecklingsteam. Förenklad för det här caset.

Mitt ansvar som linjechef

Gemensamt produktdesignarbete

Arbetet som inget enskilt produktteam ägde: den över­gripande upplevelsen, och delarna som delades mellan produkterna.

Design­system

Tid för designerna att löpande förbättra design­systemet, vid sidan av produkt­utvecklingen.

Design­process

Att se till att vi fortsatte följa en design­process, från discovery till leverans.

Kompetens och coachning

Att utveckla varje designers hantverk, och stötta dem i deras nya ansvar för användarbehov och backloggen.

Retros och designkritik

Regelbundna retros, och designkritik där designerna visade sitt arbete tidigt och lärde av varandra.

Rekrytering och kapacitet

Att rekrytera designers, och stämma av designkapaciteten med product managers när prioriteringarna ändrades.

02

Ett arbetssätt

När fler beslut fattades i varje produktteam höll gemensamma standarder ihop upplevelsen. I stället för att godkänna varje design såg jag till att designerna hade det de behövde för att fatta bra beslut själva.

En design­process, och designkritik

Varje produktteam arbetade efter samma design­process, från discovery till leverans, så att designerna kunde förstå varandras arbete och kliva in för varandra. På den regelbundna designkritiken såg de varandras arbete, höll produkterna enhetliga och lärde av varandra.

  1. 1UpptäckaResearch med kunder och användare, och deras behov och smärt­punkter.
  2. 2DefinieraMöjligheter, användar­flöden och vad som ska lösas först.
  3. 3DesignaKoncept och prototyper, som delas tidigt.
  4. 4TestaMed användare, innan något byggs.
  5. 5LevereraUtvecklings­klart UI, som följs upp med teamet.
Design­processen som alla produktteam arbetade efter. Förenklad för det här caset.

Design­principer för varje produkt

Utifrån researchen tog vi fram design­principer för varje produkt tillsammans: designerna, produktteamen och jag. Varje produkt hade sina egna användare och sitt eget sammanhang, så varje produkt fick sina egna principer. De gav produktdesignerna tryggheten att fatta beslut i sina team, utan att behöva fråga varje gång.

  1. Mobilappen för beställning och lojalitet, och kioskerna för självbeställningGäster
    • Varumärket först: appen är restaurangens, inte vår
    • Beställ med några tryck
    • Vet alltid beställningens status
    • Ett medlemskap i appen och i kassan
  2. Kassan (POS) och köksapparnaRestaurang­personal
    • Snabbt i rusningen: de vanligaste beställningarna med minst antal tryck
    • Stora tryckytor, läsbara med en blick och på avstånd
    • Beställningar från alla kanaler på ett ställe, i rätt ordning
    • Ett tryck för att markera en beställning som klar
  3. Kassans back officeRestaurangägare och administratörer
    • Ställ in en gång, använd överallt: produkter, priser och menyer för kassan, appen och självbeställning
    • Se alla serveringsställen och försäljnings­kanaler med en blick
    • Tryggt att ändra, med tydlig överblick över vad som går live var
Design­principer för var och en av de tre huvudsakliga användar­grupperna och deras produkter. Förenklad för det här caset.
Mer detaljer: hur designkritiken fungerade, och gemensamma mönster

Visa arbetet tidigt

Designerna tog med skisser och prototyper, inte färdiga skärmar, medan det fortfarande fanns tid att byta riktning.

Utgå från användaren och målet

Feedbacken började med vem designen var till för och vad den skulle uppnå, inte med smak.

Konkret och vänlig

Konkret, respektfull feedback som designern kunde agera på.

Ögon från andra produkter

Designers från de andra produktteamen såg var ett flöde bröt ett mönster, eller berörde deras produkt.

Gemensamma mönster och ett UI-komponent­bibliotek

Produkterna hade väldigt olika användare och sammanhang: en gäst i mobilen, en ägare vid skrivbordet, personal i en fullsatt kassa, en servitör vid bordet, ett kök mitt i rusningen. Gemensamma interaktions­mönster och ett gemensamt UI-komponent­bibliotek gav dem en enhetlig upplevelse, och varje produkt anpassade dem till sina användare. Apparna byggdes på de inbyggda komponenterna i iOS och Android, och vårt bibliotek lade de gemensamma mönstren ovanpå, där varje restaurangvarumärke tog med sitt eget tema.

GästerMobilapp och kiosker, med ett tema per restaurangvarumärke Restaurang­personalKassan (POS) och köksapparna Ägare och administratörerKassans back office
Gemensamt UI-komponent­bibliotekGemensamma interaktions­mönster, komponenter, färger, typografi och ikoner
Gemensamma interaktions­mönster och ett UI-komponent­bibliotek för tre användar­grupper. Varje produkt anpassar dem till sina användare och sitt sammanhang. Förenklad för det här caset.
03

Hela resan, från insikt till roadmappar

Produkterna fungerade bara för gäster och personal när de fungerade tillsammans. Därför designade designteamet inte bara skärmar i varje produkt: vi kartlade hela resan genom alla fyra produkter, och använde den för att föra in insikter i varje teams roadmap.

Att kartlägga resan genom produkterna

Nästan varje steg berodde på mer än en produkt. Tillsammans med designerna kartlade jag resan framför och bakom kulisserna: vad gästen gör, vad personalen i kassan, vid disken och i köket gör, och vad back office och systemen bakom måste göra. Jag kom överens om varje steg med produktcheferna för de produkter som berördes.

Skrolla i sidled för att se hela flödet.

FöreBesöketEfter
UpptäckaBeställaBetalaTillagaHämtaKomma tillbaka
GästBestämmer var den ska äta och öppnar restaurangens appVäljer rätter och beställer, i förväg eller på platsBetalar i appen och tjänar poängFöljer beställningens statusFår en notis, hämtar och äterFår belöningar och erbjudanden, och kommer tillbaka
Personal vid diskenSkannar medlems­kortet i kassanLämnar över beställningenLöser in belöningar i kassan
KökBeställningen visas på köksskärmenMarkerar beställningen som klar
Ägare, back office och systemMeny, erbjudanden och öppettider, som restaurangen ställer inMeny och priser synkade med kassan (POS)Betalleverantör och lojalitets­motorBeställningen skickas till kassan (POS) och köketPushnotis till gästenKampanjer och lojalitetsregler, som ägaren ställer in
Användar­flödet för onlinebeställning i appen, det gästen ser och det som händer bakom kulisserna. Förenklat och omritat för det här caset.

Från insikt till produkternas roadmappar

  1. Insikter på kartanSmärtpunkter och möjligheter från researchen placerades på det steg i resan där de uppstod.
  2. Kopplade till ett teamVarje insikt kopplades till det produktteam som ägde steget, så att det var tydligt vem som skulle agera på den.
  3. In i roadmapparnaProduktdesignerna tog in insikterna i sitt teams roadmap, skrivna som resultat användarna skulle märka och kopplade till de KPI:er de skulle påverka.
  4. Planerad i alla team den berördeNär en insikt berörde mer än en produkt planerades den in i varje produkts roadmap. Poäng som försvann när gästerna betalade i kassan behövde till exempel både appen och kassan.
04

Resultat och lärdomar

Vad som förändrades i hur designteamet arbetade, och vad jag tar med mig.

Det här förändrades i designteamet

Designers som ramar in problemet och äger backloggen

Produktdesignerna drev UX-discovery, formulerade problemet för nya eller förbättrade upplevelser, ägde planering och prioritering av backloggen i sina team och levererade utvecklings­klar design.

Product managers fokuserade på discovery och roadmapen

När produktdesignerna ägde backloggen kunde product managers fokusera på product discovery och temana på roadmapen.

Beslut närmare arbetet

Beslut om upplevelsen fattades i varje produktteam, vägledda av gemensamma design­principer i stället för godkännanden.

En sammanhängande upplevelse

En service blueprint, en design­process och ett UI-komponent­bibliotek höll produkterna enhetliga för gäster, restaurang­personal och ägare.

Lärdomar

1

Tydliga roller kommer före självständighet

Att låta produktdesignerna driva backloggen fungerade bara när alla visste vem som bestämde vad. Att göra fördelningen tydlig, med product discovery och temana på roadmapen hos product managers, och användarbehov och backloggen hos produktdesignerna, gjorde det lättare för designerna att kliva fram.

2

Principer skalar bättre än godkännanden

När produkterna och teamet växte kunde jag inte titta på varje designbeslut själv, och det skulle jag inte heller behöva. Design­principer för varje användar­grupp, gemensamma interaktions­mönster och ett gemensamt UI-komponent­bibliotek gjorde att designerna kunde fatta bra beslut på egen hand. Att leda design­teamet handlade mer om att sätta riktning och göra resonemangen synliga än om att godkänna.

3

Designa hela resan, inte en produkt

Ett flöde i en produkt fallerar om nästa produkt i resan inte hänger med. Att kartlägga resan genom alla fyra produkter gjorde beroendena synliga, och gav varje teams roadmap insikter från hela tjänsten, inte bara från de egna skärmarna.

”Jag arbetade nära Mikaela i flera år. Det som imponerade mest på mig var hennes förmåga att leda product discovery, omsätta kund- och användar­insikter till produktens riktning och driva produkt­utvecklingen genom sitt ledarskap för design­teamet – alltid med smittande passion och driv!”
Anders Hären · vd/CTO på Leeroy