Savvy Match för kandidater

UX/UI-design · Savvy Match · Arbetsgivarsidan

Företag går från rekryteringsbehov till tillsatt jobb, och varje kandidat får ett svar

Den andra sidan av Savvy Match: verktyget arbetsgivare använder för att publicera jobb, möta matchade kandidater och avsluta på ett bra sätt. Jag designade arbetsgivarflödena i Figma och byggde sedan om dem som en fungerande prototyp i appens design­system, hela vägen.

Min roll
Produktdesigner
År
2021–2022, prototyp 2026
Bransch
Rekrytering
Företag
Savvy Match
Användare
Arbetsgivare och deras rekryteringsteam
Plattform
Webb, dator och mobil
Verktyg
Figma och en fungerande prototyp i kod
Fungerande prototypProva självBörja i ett rekryteringsbehov, publicera jobbet, granska kandidater, chatta och avsluta jobbet. Dator och mobilwebb, ljust och mörkt. På svenska.

Kort version

Problemet

En matchningsapp fungerar bara om arbetsgivarna är med. De behöver kunna publicera ett jobb snabbt, se vem som passar och varför, och svara alla, ofta vid sidan av att driva en verksamhet.

Vad jag gjorde

Jag designade arbetsgivarflödena i Figma, från rekryteringsbehovet till att avsluta jobbet, och byggde om dem som en fungerande prototyp i samma design­system som appen för kandidater.

Vad det ledde till

En komplett, klickbar resa för arbetsgivare i fem steg, där luckorna som ett statiskt flöde döljer kom fram och fick en design, från roller i teamet till meddelandet till kandidaterna som inte fick jobbet.

Det här gjorde jag som produktdesigner

Arbetsgivarens resa

Arbetsgivarens halva av user story map, från ett rekryteringsbehov till ett avslutat jobb, så att båda sidor av matchningen designades som en tjänst.

Flöden i Figma

Arbetsgivarflödena för att publicera ett jobb, granska kandidater och prata med dem, designade i Figma tillsammans med grundarna.

En fungerande prototyp

Flödena ombyggda i kod, med riktiga tillstånd, data och övergångar, så att hela resan går att klicka igenom på dator och mobil.

Interaktionsdesign

En jobbsida som säger vad som ska göras i dag, en matchningssiffra som öppnar varför någon matchar, och att avsluta ett jobb i två tydliga steg.

Team och roller

Vem som kan se, redigera och hantera kandidater, per jobb, och ett flöde för att bjuda in som gäller både nuvarande och framtida jobb.

Design­system

Kandidatappens färger, typografi och komponenter, utökade för en större skärm, i ljust och mörkt.

01

Utmaningen

Savvy Match ville matcha kandidater och företag på kompetens, kulturell passform och potential, inte på kön, ålder eller etnicitet. Appen för kandidater är ena halvan av det löftet. Den andra halvan är arbetsgivaren: om ingen svarar är även en rättvis matchning en återvändsgränd.

När vi kartlade båda sidorna tillsammans blev det tydligt. Statusar, samtalet och att avsluta ett jobb behövde finnas med i första versionen, inte som tillägg. Och de som rekryterar är ofta chefer som gör det vid sidan av, mellan passen, på en dator eller i mobilen.

Hur kan vi hjälpa arbetsgivare att snabbt gå från ett behov till rätt person, samtidigt som varje kandidat behandlas rättvist och får ett svar?

02

Så arbetade jag

Jag designade arbetsgivarsidan parallellt med appen för kandidater, som en tjänst. Senare tog jag Figma-flödena vidare och byggde dem som en fungerande prototyp, för att testa hela resan i stället för enskilda skärmar. Varje steg gav mig något som steget före inte kunde.

  1. En story map för båda sidorArbetsgivarens steg finns i samma user story map som kandidatens, med en MVP-linje. Det gjorde beroendena synliga: en kandidats intresse är bara värt något om en arbetsgivare ser det och svarar.
  2. Flöden i FigmaJag designade arbetsgivarflödena skärm för skärm: att publicera ett jobb, listan med kandidater, profilen och samtalet. Det gav grundarna och mig en gemensam bild av verktyget innan något byggdes.
  3. En fungerande prototypJag byggde om flödena i kod, i kandidatappens design­system, för dator och mobilwebb. Med riktig data och riktiga tillstånd gick resan att följa från början till slut, och det som ett statiskt flöde hoppar över blev tydligt.
  4. Gå igenom den hela vägenJag prövade prototypen mot fem steg, från rekryteringsbehovet till att avsluta jobbet, och designade för varje lucka jag hittade. Det var så roller i teamet, standardmeddelanden och valet av vem som fick jobbet kom till.
03

Fem steg, hela vägen

Arbetsgivarens resa, återskapad med en påhittad restauranggrupp och påhittade personer. Alla skärmar är på svenska. Klicka på en bild för att förstora den.

Fungerande prototypProva självBörja i ett rekryteringsbehov, publicera jobbet, granska kandidater, chatta och avsluta jobbet. Dator och mobilwebb, ljust och mörkt. På svenska.

1 · Ett rekryteringsbehov

Rekryteringen börjar före annonsen. Skapa jobb frågar först vad behovet är och erbjuder mallar för vanliga roller, så att arbetsgivaren börjar i ett rimligt utkast i stället för en tom sida.

Dialogen för ett nytt rekryteringsbehov, med mallar för servitör, kock, barista och diskare, och ett val att börja från början
En mall fyller i rollen, kraven och teamet, som allt går att ändra senare.

2 · Publicera jobbet

Jobbet byggs i korta steg, med en levande förhandsvisning av jobbkortet så som kandidaterna ser det i appen. Kraven som anges här är samma som matchningen räknas på, så arbetsgivaren ser varför de spelar roll.

Två skärmar: ett steg i att skapa jobbet med en förhandsvisning av jobbkortet i en mobil, och granskningssteget före publicering
Det du skriver är det kandidaterna ser. Sista steget sammanfattar jobbet innan det publiceras.

3 · Granska kandidater

Kandidater som visat intresse kommer in som kort med en stor matchningssiffra och de krav de uppfyller. Filter för nya, olästa och favoriter gör listan hanterbar, och ett klick på siffran öppnar profilen vid Därför matchar de.

Två skärmar: kandidaterna till ett servitörsjobb som kort med matchningssiffra och bockade krav, och en profil öppnad vid varför kandidaten matchar
Samma matchningssiffra som i appen för kandidater, så att båda sidor pratar om matchningen på samma sätt.

4 · Prata med kandidaterna

Samtalet öppnas bredvid kandidaten, med snabbsvar för de vanliga nästa stegen, som att bjuda in till ett provpass. Möjliga matchningar som inte visat intresse än går också att kontakta, men de är anonyma tills de svarar.

Två skärmar: ett samtal med en kandidat med snabbsvar, och ett meddelande till en anonym möjlig matchning
Att kunna höra av sig först låter kandidaten ha kontrollen: namn och bild visas först när hen svarar.

5 · Avsluta jobbet

Att avsluta ett jobb tar två steg: varför det avslutas, och sedan vem som ska få höra vad. Arbetsgivaren väljer vem som fick jobbet, så att den personen inte får ett nej, och alla andra får ett vänligt standardmeddelande som går att redigera.

Två skärmar: att välja varför jobbet avslutas, och att välja vem som fick jobbet och vilket meddelande de andra kandidaterna får
Ingen lämnas och väntar. Varje kandidat som visat intresse får ett svar när jobbet avslutas.
04

Designbeslut

När flödena byggdes som en fungerande prototyp kom frågor som ett statiskt flöde aldrig ställer. Det här är besluten som formade verktyget, och varför.

En jobbsida som säger vad som ska göras i dag

I stället för en översikt full av siffror börjar sidan Jobb med en kort att göra-lista: kandidater som väntar på svar, olästa meddelanden och jobb som snart stänger. Varje jobbkort visar var kandidaterna fastnar, från möjliga matchningar till anställd, med ett förslag på vad man kan göra åt det.

Sidan Jobb: en hälsning, fem saker att göra i dag och de publicerade jobben med en tratt från möjliga matchningar till anställd och ett förslag för varje
Data som leder till en handling. Varje rad på sidan har något att klicka på.

Att rekrytera är ett lagarbete

En chef rekryterar sällan ensam. Varje jobb har ett team, och varje person har en roll: se, redigera jobbet eller hantera kandidater. En inbjudan gäller jobben som finns nu och, om man vill, jobben som kommer senare, så att en ny kollega inte behöver läggas till om och om igen.

Två skärmar: teamet i Inställningar med roller per person, och flödet för att bjuda in med val av nuvarande och framtida jobb
Rollerna följer vad personer gör i en rekrytering, inte tekniska behörigheter.

Gjord för mobilen också

Många av dem som rekryterar står på golvet, inte vid ett skrivbord. Samma verktyg fungerar i mobilen: att göra-listan, kandidaterna och samtalet, med navigeringen flyttad längst ner inom räckhåll för tummen.

Tre mobilskärmar: sidan Jobb med dagens att göra, listan med kandidater och ett samtal med en kandidat
Samma flöden på en liten skärm, inte en nedbantad version.
05

Ett design­system för båda sidor

Verktyget för arbetsgivare använder kandidatappens design­system: djup marinblå, lavendel för handlingar och matchningen, Poppins, och samma chips, statusar och matchningssiffra. Jag utökade det för en större skärm med sidomeny, lådor och dialoger, i ljust och mörkt.

Ett gemensamt system gör att ett krav, en status eller en matchning ser likadan ut för kandidaten och arbetsgivaren, och det spelar roll när hela idén är en rättvis och gemensam bild av matchningen.

Kandidaterna till ett servitörsjobb i mörkt läge, med sidomenyn, filter och kandidatkort
Ljust och mörkt. Varje skärm fungerar i båda, med samma färgroller som appen.

Vad jag tar med mig

En matchningstjänst är bara så rättvis som dess långsammaste svar. Att designa arbetsgivarsidan gjorde det konkret: detaljerna som avgör om en kandidat blir väl bemött, som vem som får vilket meddelande när ett jobb avslutas, finns på arbetsgivarens skärm.

Att bygga flödena som en fungerande prototyp ändrade också hur jag ser på ett färdigt flöde. Skärmar kan se klara ut och ändå hoppa över stunderna däremellan. Det var när jag gick resan från behov till avslutat jobb, med riktiga tillstånd, som jag såg var de fanns.

”Mikaela var en klippa som hjälpte oss att få upp flödet och utveckla hur appen skulle designas, för att vi sedan skulle kunna utveckla och lansera.”
Ida Ferdinand · Savvy Match