Alla arbeten

Produktledarskap · Designledarskap · Baemingo

Jag ledde produkt­utvecklingen så att restaurang­erna kunde växa, och Baemingo kunde växa med dem

Som Product Manager på Baemingo ägde jag en roadmap för hela restaurangplattformen, från kassan till back office, precis när företaget skulle skala. Jag balanserade stabilitet, en bättre upplevelse och nyutveckling för tillväxt, ledde fyra utvecklingsteam med effektmål och designade viktiga flöden själv.

Min roll
Product Manager | Product Discovery & Development Leadership
År
2021–2022
Team
Utvecklare i fyra utvecklingsteam, och två konsulterande produktdesigners vars arbete jag ledde
Bransch
Restaurangteknik, B2B SaaS och fintech
Produkter
Kassan (POS) för kassa, bord, appbeställningar och självservice, och kassans back office
Företag
Baemingo
Affärsmodell
Prenumerationer och betaltransaktioner

Kort version

Problemet

Baemingo stod inför att skala, men produkterna som restaurangerna använde varje dag hade buggar och UX-skuld, och varje ny restaurang behövde hjälp från Baemingo för att komma igång.

Vad jag gjorde

Som Product Manager ägde jag en roadmap för alla produkter, ledde fyra utvecklingsteam med effektmål i stället för uppgifter och ledde arbetet för två konsulterande produktdesigners. Jag drev product discovery och designade själv självservice-onboardingen och menybyggaren.

Vad det ledde till

Restauranger kunde registrera sig, komma igång, bygga sina menyer och aktivera utbetalningar på egen hand, utan säljmöte. Ett nytt designsystem och omgjorda flöden betalade av UX-skulden, och team som ägde effektmål hittade bättre lösningar än en uppgiftslista hade gett. Siffrorna i caset är målen vi styrde efter.

01

Där jag började

Baemingo hade redan mycket på plats, och var på väg in i sin scale-up-fas. Kassan (POS) var plattformens kärna, och varje beställning gick genom den, var gästen än beställde. I kassans back office skötte restaurang­erna verksamheten bakom. Utöver det hade Baemingo en rad andra produkter byggda på kassan: onlinebeställning, självservice, bords­servering och köksskärmar.

  • OnlinebeställningGäster beställer och betalar online och i appen
  • SjälvserviceGäster beställer i en självservicekiosk
  • Bords­serveringServitörer tar beställningar vid bordet
  • KöksskärmarBeställningar visas i köket, och markeras som klara
KärnanKassan (POS)Varje beställning går genom den, i kassan och var gästen än beställer
För restaurangägare och cheferKassans back office
  • Restauranger
  • Menyer
  • Betalningar
  • Uppföljning av försäljning
Produkterna byggda på kassaplattformen vid den tiden. Förenklat för detta case.

Utmaningen

Utmaningen i en fråga

Hur kunde Baemingo skala till många fler restauranger, när det restaurang­erna använde varje dag fortfarande hade tekniska buggar och UX-skuld, och varje ny restaurang behövde hjälp från Baemingo för att komma igång?

Som Product Manager för alla produkter behövde jag göra plattformen stabil, förbättra upplevelsen i produkterna restaurang­erna redan använde och fortsätta möta nya behov för tillväxt, allt i en roadmap och med samma team.

Möjligheten

För att kunna skala behövde plattformen göra tre saker samtidigt: vara stabil, ge restaurang­erna en bättre upplevelse i det de redan använde, och fortsätta möta nya behov. Behov och önskemål kom från nyckelkunder, sälj, customer success, support och styrgruppen.

02

Roadmap och prioritering

Jag ägde en roadmap för alla produkter och användar­grupper, förankrad i styrgruppen. Den hade tre spår, så att stabilitet, upplevelse och ny utveckling vägdes öppet mot varandra.

Tre spår i en roadmap

Spår 1 · Stabilt

Gör det vi har stabilt

Inga tekniska buggar som påverkar restaurang­erna, personalen eller gästerna. Buggar var en del av roadmapen, inte något som lämnades till senare.

Spår 2 · Bättre

Betala av UX-skulden

Ett nytt design­system, med de anpassningar varje produkt behövde, och omdesignade gränssnitt och flöden i produkterna restaurang­erna redan använde.

Spår 3 · Växande

Möt nya behov, för tillväxt

Ny utveckling prioriterad utifrån affärstillväxt: självservice där det spelar roll för restaurang­erna och för Baemingo, och nya produkter som kunde öppna nya marknader, eller bli det som fick restauranger att välja kärnan, kassan.

Tillväxttemana

Ny utveckling prioriterades utifrån affärstillväxt. Temana skrevs med restaurang­ernas egna ord, och vart och ett fick ett effektmål för teamet som ägde det. Taggarna höll skälen till ordningen synliga, även när prioriteringarna ändrades.

Nu

1”Vi kan komma igång på egen hand”

EffektmålEn ny restaurang kommer från registrering till färdig uppsättning på egen hand, utan säljmöte.

  • Affärspotential: Hög
  • Komplexitet: Medel
  • Användarvärde: Hög
2”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”

EffektmålRestaurang­erna bygger och ändrar sina menyer själva, utan att kontakta support.

  • Affärspotential: Hög
  • Komplexitet: Medel
  • Användarvärde: Hög

Nästa

3”Vi får betalt från vår första försäljning”

EffektmålRestaurang­erna aktiverar utbetalningar på egen hand, så att de får betalt från första försäljningen.

  • Affärspotential: Hög
  • Komplexitet: Hög
  • Användarvärde: Hög

Senare

4”Vi kan ta emot alla sorters betalningar i kassan”

EffektmålRestaurang­erna tar emot kontanter i kassan i samma system som kort- och appbetalningar.

  • Affärspotential: Medel
  • Komplexitet: Låg
  • Användarvärde: Medel
Roadmapens teman som teamen såg dem: ett effektmål för varje, och taggar för affärspotential, komplexitet och användarvärde. Omritad för det här caset.
Mer detaljer: hela roadmapen, effektmålen och KPI-målen

Roadmapen för alla produkter

Roadmapen omfattade alla produkter vi hade: kassan (POS) i kassan, vid bordet, för appbeställningar och för självservice, och kassans back office. Varje punkt hörde till ett av de tre spåren.

Scrolla i sidled för att se hela roadmapen.

NuNästaSenare
Alla produkterHela plattformen
StabiltBuggar åtgärdade i varje sprintBättreEtt nytt design­system
BättreAnpassningar av design­systemet per produkt
Kassan (POS)Kassapersonal som tar emot beställningar och betalningar
BättreOmdesignat gränssnitt och flöden
VäxandeTa emot alla sorters betalningar i kassan
Kassan vid bordetServitörer som serverar gäster vid bordet
BättreOmdesignat gränssnitt och flöden
Kassan för appbeställningarBeställningar från mobilappen
BättreOmdesignat gränssnitt och flöden
Kassan för självserviceBeställningar från självservice
BättreOmdesignat gränssnitt och flöden
Kassans back officeRestauranger, menyer, betalningar och uppföljning av försäljning
VäxandeOnboarding i självserviceVäxandeMenybyggareBättreOmdesignat gränssnitt och flöden
VäxandeAktivering av betalningar, med KYC förklaratVäxandeAktivering av försäljnings­kanaler
Nya produkterFör tillväxt
VäxandeNya produkter som kunde öppna nya marknader, eller avgöra valet av kärnan, kassan
Roadmapen för varje produkt på plattformen, där varje punkt är märkt med sitt spår. Förenklat för detta case.

Två sorters effektmål

Varje tema behövde göra två saker: hjälpa restaurang­erna att nå sina mål, och hjälpa Baemingo att växa, genom fler prenumerationer och mer försäljning genom Baemingos betalningar.

  1. 1”Vi kan komma igång på egen hand”En ny restaurang tar sig från registrering till uppsättning på egen hand, utan säljmöte.PrenumerationerFler restauranger kommer igång på egen hand, utan säljmöte.
  2. 2”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”Restaurang­erna bygger och ändrar sina menyer själva, utan att kontakta support.Prenumerationer och betaltransaktionerEn restaurang kan inte sälja förrän menyn är på plats.
  3. 3”Vi får betalt från vår första försäljning”Restaurang­erna aktiverar utbetalningar på egen hand, så att de får betalt från sin första försäljning.BetaltransaktionerInga transaktionsintäkter förrän utbetalningarna är aktiva.
  4. 4”Vi kan ta emot alla sorters betalningar i kassan”Restaurang­erna tar emot kontanter i kassan i samma system som kort- och appbetalningar.PrenumerationerAll försäljning i samma system, så att restaurangen inte behöver en kassa till.
Varje tema hade ett effektmål för restaurang­erna, och ett tillväxtmål för Baemingo. Förenklat för detta case.

Mål per KPI

Varje tema hade KPI:er med ett mål, så att teamen visste vad som var bra nog, och kunde se när ett tema hade gjort sitt jobb.

Stabilitet och upplevelse

Öppna kritiska buggarBuggar som påverkar restauranger, personal eller gäster och som fortfarande är öppna0
Supportkontakter per restaurangFörändring i supportkontakter per restaurang och månad−30 %
Lyckade uppgifter i användar­testerAndel testanvändare som klarar uppgiften utan hjälp≥ 90 %

Komma igång

Restauranger som kommer igång på egen handAndel nya restauranger som tar sig från registrering till uppsättning utan säljmöte≥ 70 %
Tid till första försäljningDagar från registrering till första försäljningen i kassan< 7 dagar

Menyer

Menyändringar utan supportAndel menyändringar som restaurangen gör själv≥ 90 %
Supportkontakter om menyerFörändring i supportkontakter om menyer och försäljnings­kanaler−50 %

Betalningar

Utbetalningar aktiva före första försäljningenAndel nya restauranger med aktiva utbetalningar när de börjar sälja≥ 90 %
KYC godkänd första gångenAndel KYC-ansökningar som godkänns utan att skickas tillbaka≥ 80 %
Försäljning genom Baemingos betalningarAndel av en restaurangs försäljning, kontanter inräknade, som tas i Baemingo≥ 90 %

Tillväxt för Baemingo

Nya restaurangerÖkning av restauranger som börjar använda plattformen, månad för månad+10 % per månad
Produkter per restaurangHur många av plattformens produkter varje restaurang använder3
Restauranger som stannarAndel restauranger som behåller sin prenumeration varje år≥ 90 %
KPI:erna för temana på roadmapen och för Baemingos tillväxt, med målet för var och en. Förenklat för detta case.

Så prioriterade vi

Varje tema vägdes utifrån användarvärde, affärspotential och komplexitet, med smärt­punkterna från researchen framför oss. En effektmatris gjorde avvägningarna lätta att diskutera med styrgruppen och teamen: vad ger mest effekt för insatsen, och vad är värt en större satsning.

Effekt: affärspotential och användarvärde →
Snabba vinsterHög effekt, liten insats
Stora satsningarHög effekt, stor insats
UtfyllnadLägre effekt, liten insats
Tänk efter två gångerLägre effekt, stor insats
1”Vi kan komma igång på egen hand”2”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”3”Vi får betalt från vår första försäljning”4”Vi kan ta emot alla sorters betalningar i kassan”
Komplexitet och insats →
  1. 1”Vi kan komma igång på egen hand”
  2. 2”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”
  3. 3”Vi får betalt från vår första försäljning”
  4. 4”Vi kan ta emot alla sorters betalningar i kassan”
Effektmatrisen vi prioriterade med, med roadmapens teman utplacerade. Omritad för det här caset.

Ett prioriteringsbeslut: komma igång före att få betalt

Beslut
Onboarding i självservice och menyer först, aktivering av betalningar därefter.
Varför
En restaurang kan inte sälja förrän menyn är på plats, och fler restauranger som kom igång på egen hand innebar fler prenumerationer.
Vad det innebar för teamen
Aktiveringen av betalningar, den större satsningen med hög komplexitet, följde i nästa fas och byggde vidare på onboardingguiden.

En avvägning: nytt värde och teknisk skuld

Användar- och affärsbehov
Nya teman för tillväxt: fler restauranger på plattformen, och mer försäljning genom Baemingos betalningar.
Tekniska förutsättningar
Buggar från tidigare utveckling påverkade upplevelsen, och konkurrerade med de nya temana om samma team.
Beslut
Buggarna blev en del av roadmapen och vägdes öppet mot användar- och affärsvärde, så att ny utveckling aldrig skedde på bekostnad av upplevelsen.
03

Att förstå användarna

Som Product Manager ledde jag discoveryarbetet för att förstå vad restaurang­erna och personalen behövde och var det skavde, så att vi bestämde vad vi skulle bygga utifrån verkliga behov, inte bara det mest högljudda önskemålet. Discoveryn kombinerade tre källor:

  1. Research med nyckelkunder och användareMed restaurangägare och deras personal, för att hitta behov, utmaningar och smärt­punkter.
  2. Sälj, customer success och supportTeamen som stod restaurang­erna närmast, och deras bild av var restaurang­erna fastnade.
  3. Användar­testerNya lösningar validerades tidigt med användare och kunder, innan teamen byggde dem. I menybyggaren visade testet att användarna ville skapa sina produkter först och menyn sedan, och det formade version 2.

Ett exempel från självservice: tre insikter

Insikt 1

Restaurang­erna kunde inte komma igång på egen hand

För att prova plattformen behövde en restaurang boka ett säljmöte, och sedan vänta på att Baemingos interna team satte upp kontot.

Insikt 2

Menyer och försäljnings­kanaler var svåra att få rätt

Det gick långsamt att få in ett stort sortiment i systemet, och ägarna förstod inte hur menyer och försäljnings­kanaler hängde ihop, så de frågade support.

Insikt 3

Att få betalt var en svart låda

Ägarna förstod inte varför KYC behövdes, eller vad som återstod innan de kunde sälja och få betalt.

Där restaurang­erna fastnade

Kundresekartan följer en ny restaurang från registrering till första försäljningen, så som onboardingen fungerade tidigare. Den gjorde smärt­punkterna synliga för styrgruppen och teamen, och visade var självservice kunde göra störst skillnad.

Scrolla i sidled för att se hela kundresan.

Registrera digSätt upp kontotLägg till produkterBygg menyerAktivera betalningarBörja sälja
Upplevelse
MålTesta plattformen och se om den passarFå företagsuppgifterna på platsFå in hela sortimentet i systemetVisa rätt meny i varje kanalFå betalt för det som säljsTa emot de första beställningarna
GörBokar ett säljmöte för att få tillgångVäntar på att Baemingo ska sätta upp kontotLägger till produkter en och en, eller ber om hjälpFrågar support hur menyer och kanaler hänger ihopSkickar dokument och väntar på godkännandeBer support att aktivera en försäljnings­kanal
Smärt­punkterKan inte testa innan de binder sigBeroende av interna teamLångsamt med ett stort sortimentOtydlig strukturOklart varför KYC behövsVet inte vad som återstår
MöjligheterRegistrering i självserviceGuidad onboarding på dashboardenImportera produkterBygg menyer av befintliga produkterFörklara KYC och dess statusVisa varje steg och vad som är klart
Design­princip1 · Självservice först2 · Visa alltid nästa steg1 · Självservice först3 · Trygghet innan det går live2 · Visa alltid nästa steg2 · Visa alltid nästa steg
En förenklad version av kundresekartan, omritad för det här caset.

Från smärt­punkter till möjligheter

Varje smärtpunkt blev en möjlighet, och varje möjlighet kopplades till det vi byggde och till effekten vi ville nå: restauranger som växer med plattformen.

EffektRestauranger växer med plattformenAffärsriktning: tillväxt genom självservice, med mindre behov av säljmöten och support
Kundernas och användar­nas behov, från research med nyckelkunder, sälj, customer success och support
  1. MöjlighetKomma igång utan att vänta på ossDet vi byggdeOnboarding i självservice
  2. MöjlighetFå rätt meny i varje försäljnings­kanalDet vi byggdeMenybyggare
  3. MöjlighetFå betalt från första försäljningenDet vi byggdeAktivering av betalningar, med KYC förklarat
  4. MöjlighetSälja i fler kanalerDet vi byggdeAktivering av försäljnings­kanaler
  5. MöjlighetTa emot alla sorters betalningar i kassanDet vi byggdeBetala med kontanter
En förenklad version av möjlighetskartan, omritad för det här caset.
04

Att forma upplevelsen

Plattformen hade många produkter, var och en för sina egna användare: personalen i kassan, servitörerna vid borden, restaurangägarna i back office och gästerna i appen. Med tiden hade upplevelsen byggt upp en UX-skuld. Produktdesignerna designade produkterna och ägde design­systemet. Min del var att ge upplevelsen plats i roadmapen, och se till att vi följde vår design­process från discovery till testade lösningar.

Att betala av UX-skulden

  1. Ett nytt design­systemEn gemensam grund för alla produkter, så att varje team designade och byggde från samma komponenter och mönster.
  2. Anpassningar per produktDesign­systemet anpassat till varje produkts användare och sammanhang: kassan, bordet, appen och back office.
  3. Omdesignade gränssnitt och flödenProduktdesignerna gjorde om gränssnitten och flödena där upplevelsen höll tillbaka restaurang­erna.
  4. Testat med användareNya flöden testades med användare och kunder innan teamen byggde dem, så att vi lärde oss innan vi byggde och slapp bygga samma sak två gånger.

Produkterna och deras design­principer

Varje produkt fick design­principer utifrån användar­nas behov, skrivna så att de kunde användas för att testa en design, inte bara beskriva den.

  1. 1UpptäckaFörstå användar­nas och kundernas behov och smärt­punkter.
  2. 2DefinieraRama in rätt problem att lösa.
  3. 3IdégenereraUtforska flera lösningar tillsammans med teamet, innan vi väljer en.
  4. 4PrototypaGör idéerna konkreta som flöden och klickbara prototyper.
  5. 5TestaTesta tidigt med användare och kunder, och lär oss innan något byggs.
  6. 6Leverera och förbättraUtvecklings­klart UI som följs upp efter lansering.
Design­processen som produktdesignerna följde.

Kassan (POS)för kassapersonalen som tar emot beställningar och betalningar

Tre skärmar från Baemingos kassasystem för försäljning vid kassan: artikelrutnätet med kategorier och beställningen, valet av betalsätt och en genomförd kontantbetalning
Försäljning vid kassan: artiklar i färgkodade grupper, beställningen till höger och betalning med kort, Swish eller kontanter.

Design­principer

  1. 1Sakta aldrig ner könVarje tryck under rusningen måste förtjäna sin plats.FrågaKan en ny kassör ta en beställning och en betalning utan hjälp?
  2. 2Överblick utan att läsaPersonalen ska förstå beställningen med en blick, utan att läsa.FrågaSer personalen vad som ingår i beställningen och vad som återstår att betala på en sekund?
  3. 3Förlåtande under pressMisstag händer när det är mycket att göra, så de måste vara lätta att rätta.FrågaKan en fel artikel eller betalning ångras utan att ringa en chef?

Bords­serveringför servitören som serverar gästerna vid bordet

Två skärmar från kassasystemet för bords­servering: bordskartan med borden och deras status, och ett bord med sin nota
Bords­servering: bordskartan rum för rum, och notan för varje bord, med anteckningar, rätter i omgångar och delning av notan.

Design­principer

  1. 1Blicken på gästernaSkärmen stöttar servitören och tar aldrig uppmärksamheten från gästerna.FrågaKan servitören ta en beställning och samtidigt prata med bordet?
  2. 2Varje bord talar för sig självtVem som helst ska kunna ta över ett bord och veta var det står.FrågaKan en kollega ta över ett bord utan att fråga?
  3. 3Följ gästernas sättSystemet anpassar sig efter hur gästerna vill beställa och betala, inte tvärtom.FrågaKan gästerna dela och betala som de vill, utan att servitören behöver kringgå systemet?

Beställnings­appen, white labelför gäster som beställer och betalar i mobilen

Fem skärmar från beställnings­appen i white label som mall: startsida, meny, produktdetaljer, varukorg och orderstatusen Ready for pickup
En white label-mall som varje restaurangvarumärke gör till sin egen: startsida, meny, produkt, varukorg och orderstatus.

Design­principer

  1. 1Varumärket förstAppen är restaurangens, inte vår.FrågaKänner en gäst igen sin favoritrestaurang vid första anblick?
  2. 2Hungriga människor har inget tålamodVarje steg ska ta gästen närmare maten.FrågaKan en förstagångsgäst beställa och betala inom en minut?
  3. 3Inga överraskningarGästen vet alltid vad den betalar och när maten är klar.FrågaBehöver gästen någon gång fråga personalen om priset eller beställningen?

Backofficeför restaurangägare som sätter upp menyer, produkter och betalningar

Tre skärmar i Baemingos backoffice: artikellistan grupperad efter kategori, samma lista filtrerad på två kategorier, och menyn för att skapa artiklar, kategorier, menyer, ingredienser, rätttyper, meddelanden, merförsäljningsgrupper och erbjudanden
Backoffice: artiklar grupperade efter kategori, en filtrerad lista och en meny för att skapa allt som restaurangen säljer.

Design­principer

  1. 1Självservice förstOm restaurangen behöver ringa support har designen inte gjort sitt jobb.FrågaKlarar en ny restaurang det här på egen hand?
  2. 2Visa alltid nästa stegÄgaren ska aldrig behöva undra vad som återstår.FrågaKan ägaren se vad som är klart och vad som återstår, utan hjälp?
  3. 3Trygghet innan det går liveÄgaren ska se resultatet som kunderna ser det, innan det publiceras.FrågaVet ägaren exakt vad kunderna kommer att se?

Exempel: så fungerar en design­princip

Produktdesign­princip

Visa alltid nästa steg

  1. 1Användar­insiktRestaurangägare har svårt att förstå vad som återstår innan restaurangen är redo att gå live.
  2. 2UpplevelseprincipAnvändarna ska alltid förstå hur långt de har kommit, vad som återstår och vad nästa steg är.
  3. 3Fråga för att utvärdera designenKan ägaren se vad som är klart och vad som återstår, utan hjälp?
  4. 4Vad det betyder för designenSynliga framstegsindikatorer, tydliga statusar för varje uppgift och nästa steg i sitt sammanhang.

Från insikt till produktens riktning

Design­principerna var länken mellan det vi lärde oss och det vi byggde. Så här löpte tre av insikterna från back office hela vägen: från principen de gav oss, till designbeslutet, temat på roadmapen och dess effektmål.

  1. Insikt från discoveryRestaurang­erna kunde inte prova plattformen, eller komma igång utan ett säljmöte och hjälp från interna team.
  2. Design­principSjälvservice först
  3. DesignbeslutRegistrering i självservice och en guidad onboarding på startsidan.
  4. Produktens riktning”Vi kan komma igång på egen hand”
  5. EffektmålEn ny restaurang tar sig från registrering till uppsättning på egen hand, utan säljmöte.
  1. Insikt från discoveryÄgarna förstod inte hur menyer och försäljnings­kanaler hängde ihop, och frågade support.
  2. Design­principTrygghet innan det går live
  3. DesignbeslutEn menybyggare med en live-förhandsvisning av beställnings­appen.
  4. Produktens riktning”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”
  5. EffektmålRestaurang­erna bygger och ändrar sina menyer själva, utan att kontakta support.
  1. Insikt från discoveryÄgarna förstod inte varför KYC behövdes, eller vad som återstod innan de kunde få betalt.
  2. Design­principVisa alltid nästa steg
  3. DesignbeslutGuiden förklarar KYC, och visar ansökans status.
  4. Produktens riktning”Vi får betalt från vår första försäljning”
  5. EffektmålRestaurang­erna aktiverar utbetalningar på egen hand, så att de får betalt från sin första försäljning.
Tre insikter från back office, följda från discovery till effektmålet på roadmapen. Förenklat för detta case.
05

Att leda produkt­utvecklingen

Mina team bestod av utvecklare och produkt­designers, i fyra utvecklingsteam. Jag ägde backloggarna, och stöttade teamen med prioriteringar i roadmapen och planering av sprintmål, med ett extra fokus på användar­upplevelsen i varje produkt. Jag hjälpte dem att nå sina sprintmål genom att göra saker tydliga, röja undan hinder och finnas där när de behövde stöd. Med regelbundna demos och kunskapsdelning blev vi bättre på att samarbeta, ta ansvar och vara öppna med hur det gick.

  1. 1RoadmapTeman i prioritetsordning, vart och ett med ett effektmål.
  2. 2SprintplaneringPlanerade arbetet mot målet, tillsammans med varje team.
  3. 3DemoTeamen fick feedback på sitt arbete från kollegor.
  4. 4RetrosSåg tillbaka på hur vi arbetade och förbättrade det.

Effektmål och design­principer som gav teamen eget ansvar

I stället för en detaljerad uppgift”Bygg ett formulär för KYC-dokumenten”Teamet levererar det som beställs.Det teamet blir tillsagt att bygga
  1. Lägg till ett formulär med ett fält för varje dokument
  2. Lägg till en uppladdningsknapp och en skicka-knapp
  3. Skicka filerna till betalleverantören
  4. Klart när formuläret är live
Ett effektmål som teamet ägerRestaurang­erna aktiverar utbetalningar på egen handTeamet bestämmer hur det ska nå dit, och vet varför det spelar roll.Det restaurangen vill uppnå
  • ”Få betalt för det vi säljer, från första försäljningen”
  • ”Förstå vad som krävs av oss, och varför”
  • ”Veta hur det går med vår ansökan”
  • ”Klara det själva, utan att ringa support”
Vägledda av design­principerna för backofficeSjälvservice först · Visa alltid nästa steg
Vår planeringsrytm, och ett exempel på skiftet från uppgifter till effektmål.
Mer detaljer: beroenden över plattformen

Beroenden över plattformen

De flesta teman berörde flera produkter, och några var beroende av partner utanför Baemingo. Eftersom jag ägde roadmapen för alla produkter kunde jag ordna temana över de fyra teamen, så att varje team visste vad det var beroende av.

  1. 1”Vi kan komma igång på egen hand”Back office: registrering och onboardingguiden · Konto- och företagsuppgifter
  2. 2”Vi kan bygga och ändra våra menyer själva”Back office: produkter och menybyggaren · Produkt­katalog · Menyer i kassan, kiosken, appen och onlinebeställning
  3. 3”Vi får betalt från vår första försäljning”Back office: betalningar · Betalleverantören och dess KYC-godkännande
  4. 4”Vi kan ta emot alla sorters betalningar i kassan”Kassan (POS) · Betalningar
De flesta teman berörde flera produkter, och några var beroende av partner utanför Baemingo. Förenklat för detta case.
06

Resultat och lärdomar

Så här blev det. Jag håller isär det vi levererade och de mål vi styrde mot.

Uppnått

Vad som levererades

  • Ett nytt design­system, anpassat för varje produkt, och omdesignade gränssnitt och flöden.
  • Buggar hanterade som en del av roadmapen, för en stabilare plattform.
  • Registrering i självservice och en guidad onboarding på startsidan.
  • En menybyggare med en live-förhandsvisning av beställnings­appen.
  • Aktivering av betalningar, med KYC förklarat och ansökans status.
  • Aktivering av försäljnings­kanaler, och kontantbetalning i kassan.
  • Testbara design­principer för varje produkt, som användes för att designa och testa lösningarna.
  • En roadmap för alla produkter, med ett effektmål för varje tema och en gemensam planeringsrytm för fyra team.
Avsett

Vad vi ville påverka

  • En stabil plattform, utan kritiska buggar
  • Fler restauranger som kommer igång på egen hand
  • Mer av restaurang­ernas försäljning genom Baemingos betalningar
  • Restauranger som använder mer av plattformen, och stannar

Mätt med KPI:erna i kapitel 3. Det här var målen vi styrde mot.

Lärdomar

När jag ser tillbaka är det fyra saker som stannar kvar från att leda produkt­utvecklingen på Baemingo.

1

Effektmål skapar ägarskap

När teamen fick effektmål i stället för detaljerade uppgifter förändrades samtalen. De frågade varför något spelade roll för restaurang­erna, hittade bättre lösningar än uppgiften hade beskrivit och ägde resultatet. Nästa gång skulle jag skriva varje tema på roadmapen som ett effektmål från dag ett.

2

Skydda tiden för design­processen

Under leveranspress är discovery, tester och förbättringar av design­systemet det första som stryks. Att ge dem plats i sprintarna höll uppe kvaliteten och gjorde att vi slapp bygga samma sak två gånger.

3

Nytt värde och teknisk skuld delar en roadmap

Buggar från tidigare utveckling konkurrerade med de nya temana om samma team. Att se dem som en del av roadmapen, och väga dem öppet mot användar- och affärsvärde, gjorde avvägningarna ärliga och lättare att förklara för styrgruppen.

4

Självservice förändrar hela tjänsten

Att flytta onboardingen till självservice var inte bara en funktion. Det förändrade arbetet för sälj, customer success och support. Att involvera dem tidigt gav oss de bästa insikterna om flaskhalsarna, och gjorde förändringen till något de också ville.

Min egen produktdesign på Baemingo

Vid sidan av det jobbade jag själv som produktdesigner med en del av förbättringarna i back office. I de här casen gjorde jag discoveryn, designade användar­flödena och gränssnittet, testade med användare och levererade utvecklings­klar design.